因為疫情,造成全世界線上博弈市場大噴發,以擁有拉斯維加斯而全球知名的美國為例,實體賭場生意一落千丈,無法到賭博試手氣的玩家,轉向線上博弈,相關報導指出,美國賭場業者營收在第二季狂瀉97%,但美國博彩博會(American Gaming Association)數據卻顯示,網路賭場和網路撲克的營收成長 3 倍,至近 4.03 億美元。美國的運動博彩商 DraftKings今年 4 月開始交易,市值已從剛上市時的 33 億美元升至 120 億美元,超越老字號的賭場巨擘美高梅國際酒店集團(MGM Resorts International)和凱撒娛樂(Caesars Entertainment)。
圖/台灣國際博弈用品暨服務協會 提供
美國線上博弈的成長不是單一現象,從新冠肺炎疫情爆發以來,台灣民眾打開電視機、手機不難發現,出現最多的廣告,是手遊和線上娛樂城,尤其是線上娛樂城在這段時間可謂火力全開,市佔第一的星城Online、姐姐謝金燕代言的大福娛樂城、女星王彩樺代言的豪神娛樂城等全都乘這個大好時機大肆宣傳,廣告詞「只要你敢開、敢放」、姐姐專屬角子老虎機,點開網頁21點BLACK JACK、水果盤、百家樂…。相信很多人看到廣告的第一個疑問就是──台灣不是不能賭博嗎?
沒錯,這就是台灣目前最需要釐清的問題,什麼程度叫做賭博?B TO C的營運就算賭博嗎?答案是否定的。就以最知名的麻將遊戲「明星三缺一」為例,玩的雖然是眾所認定的賭具「麻將」,最後也一定要有勝負,但沒有人會認為玩這款遊戲就是在賭博。再說到娛樂城裡的拉吧、麻將,遊戲客戶克金買點數玩,就和「寶可夢」玩家課金買寶可夢幣去強化寶可夢、「傳說對絕」玩家儲值買點券購入英雄是同樣的意思,玩家願意「課金」消遣、玩樂並不違法。
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在線上博弈業者眼中,「所謂的賭博是涉及到金流,營運公司會將錢給客戶、或是讓客戶將遊戲贏得的點數兌換成金錢,這就是違法,這就是賭博。」簡單的說,博弈本身沒有問題,有問題的是營運公司、組織將營運重點放在法律所不允許的金流往來上,更精準地說,法律是隨時勢在更迭,像「公益彩券」,本質也是博弈,掛上公益兩個字,就讓政府民眾能夠接受。線上博弈產業台灣要涉入多少,就看政府要如何規範囉!
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